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Games Unity – Modular

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O curso de Games utiliza a Engine Unity para ensinar os conceitos básicos da programação e criação de jogos digitais. Ao final do curso será criado um jogo com base no aprendizado adquirido até então.

  • Duração de 3 meses
  • Carga horária de 20 horas
  • 2 aulas por semana
  • Metodologia: Presencial
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Durante seus capítulos será ensinado a como utilizar os recursos da Engine Unity, além de se apresentar o Visual Studio para realizar a codificação na linguagem C#.

Requisitos para as Aulas:

Conteúdo Programático

  1. Introdução À Engine Unity
  2. Cenas E Objetos
  3. Arquivos E Componentes – 1
  4. Arquivos E Componentes – 2
  5. Componente Transform
  6. Componente Camera
  7. Câmeras E Iluminação – 1
  8. Câmeras E Iluminação – 2
  9. Física E Colisões – 1
  10. Física E Colisões – 2
  11. Introdução À Codificação
  12. Inspector
  13. Métodos De Componentes
  14. Tags
  15. Instâncias De GameObjects
  16. Método Update
  17. Inputs E Movimentação – 1
  18. Inputs E Movimentação – 2
  19. Física E Colisores
  20. Colisão De Triggers
  21. Character Controller – 1
  22. Character Controller – 2
  23. Terrenos – 1
  24. Terrenos – 2
  25. Água E Áudio
  26. Componente Audio Source
  27. Sprites E Spritesheets
  28. Sprite Renderer E Layers
  29. Animações 2D – 1
  30. Animações 2D – 2
  31. Componente Animator – 1
  32. Componente Animator – 2
  33. Animações 3D
  34. Mecanim – 1
  35. Mecanim – 2
  36. Mecanim – 3
  37. Mecanim – 4
  38. Mecanim – 5 E Partículas
  39. Cachoeira
  40. Cachoeira E Fogo
  41. User Interface (UI)
  42. Rect Transform – 1
  43. Rect Transform – 2
  44. Componentes Do Canvas – 1
  45. Componentes Do Canvas – 2
  46. Space Strike – 1
  47. Space Strike – 2
  48. Space Strike – 3
  49. Space Strike – 4
  50. Space Strike – 5

Período de Contrato

Seu contrato é referente ao tempo de duração do curso informado acima.
Caso tenha dificuldade para concluí-lo dentro do período da duração, você poderá optar por renovar por um ou mais meses.

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